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Les
élections :
Le
joueur cherchera en priorité à acquérir une influence politique
grâce :
-
aux élections annuelles, sur le Campus Martius (champs de
Mars) aux 6 différentes et principales magistratures que
la République propose (2 Consuls, 2 prêteurs et 2 Censeurs),
et ce conformément à ce que nous connaissons de la vie publique
à Rome en ce temps là
(NB : reproduction fidèle des grands principes de la
constitution romaine,
à partir des écrits de grands auteurs antiques ou d'historiens).
-
toujours aux élections, en s'attirant les suffrages populaires
lors des élections des tribuns,
les représentants de la plèbe (au nombre de 10), lesquels
peuvent l'aider à jouer
les troubles fêtes lors des délibérations du Sénat (un des
rôles dévolus à ces Tribuns).
Aux
élections, c'est la popularité du joueur qui est décisive,
mais elle peut
être utilement et fréquemment
soutenue par des stratagèmes ou des actions directes, telles
que la corruption des électeurs,
les distributions de pain gratuites ou l'usage de sbires pour
influencer le corps électoral.
Le " Cursus Honorum "
:
Réussir
lors des élections inclut en particulier la nécessité de bien
gérer
son ''Cursus Honorum'', i.e. sa carrière politique.
En effet, la constitution de Rome interdit certains cumuls
de mandat
ou le renouvellement consécutif de ceux-ci.
Il faut donc disposer d'un personnel politique suffisamment
ample pour
occuper le terrain et garder ainsi en permanence une ou plusieurs
mains sur les leviers du pouvoir.
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Forum
:
Le
joueur devra accroître la taille et la puissance de son parti,
notamment grâce :
-
au recrutement de Sénateurs dans sa faction (60 personnages
visuellement originaux et différenciés sont représentés,
représentant
les chefs des grandes familles patriciennes qui composent
les 300 membres du Sénat), qui donnent les voix requises
lors des délibérations au Sénat.
- aux
Thermes, on pourra aussi faire changer de camp les Sénateurs
adverses, ou bien les corrompre, les assassiner ou leur
faire subir
différentes avanies, notamment grâce au jeu de stratagèmes.
Aux
Thermes, c'est l'influence politique du joueur, ainsi que
l'éloquence de son chef de parti qui sont prépondérantes,
mais l'usage de stratagèmes plus ou moins vils (mariage, corruption,
chantage, alliance politique, etc…) ou des actions directes,
telles que le paiement des dettes des Sénateurs viennent compléter
les moyens d'action à votre disposition.
La
Popularité
Le
joueur ne doit pas non plus oublier de ''gérer'' sa popularité
auprès de la plèbe, car sans soutien populaire, il est difficile
de réussir et de se faire élire aux postes les plus importants.
Panem
et Circenses : achetez le peuple de Rome avec du pain et
des jeux. Cette action aura lieu dans la Taverne, où le
joueur pourra disposer là encore de multiples stratagèmes
et rencontrer :
-
L'Aurige, pour proposer et planifier des courses de chars.
-
Le Mirmillon, qui représente les grands organisateurs
de combats de Gladiateurs.
-
L'acteur, qui vous propose soit une pièce panégyrique
(à votre gloire),
soit une pièce satyrique pour ridiculiser vos adversaires.
Notez qu'en outre, les grandes victoires militaires sur le
terrain vous vaudront
l'admiration et le soutien de la foule (ou son mépris en cas
de défaite,
d'où la nécessité de bien choisir lesquels de vos Sénateurs
conduiront
les armées lors des conflits).
Les
Finances
En
parallèle, le joueur devra se doter de la force de frappe
financière nécessaire à ses programmes et ambitions politiques,
notamment en acquérant des propriétés ou en faisant du commerce.
Comme
les Sénateurs n'ont légalement pas le droit de faire du
commerce, il faut savoir recruter les prêtes-noms qui le
feront pour votre compte. Cette action aura lieu dans la
basilique :
-
Ici, on procède à la constitution d'une clientèle d'hommes
d'affaires (900 personnages visuellement originaux et
différenciés sont représentés, représentant les ''Equites'',
ou chevaliers, c'est à dire la caste des affairistes et
marchands romains),
- Il
sera aussi très souvent nécessaire de recourir à l'emprunt,
car toute vie politique est fort onéreuse. Cela aura lieu
à la banque. Si vous êtes très riche, vous pourrez aussi
prêter de l'argent aux autres partis.
La
Religion
Les
Romains, très superstitieux, portaient une grande attention
aux problèmes religieux. Dans le jeu, cet aspect est traité
dans le temple de Vesta, où le joueur peut :
-
Influencer un ou plusieurs des 9 augures, lesquels sont
consultés (si présents) pour vérifier
que les offrandes faites aux dieux qu'ils représentent
sont appréciées: en cas de succès,
on peut recevoir des stratagèmes supplémentaires
et des points de religiosité nécessairs
à l'obtention de présages favorables.
-
Demander des présages au Pontifex Maximus, le grand pontife.
Plus on est " fervent religieux", plus on pourra
obtenir de présages favorables à ses actions ou défavorables
à
infliger à ses adversaires (les deux étant représentés
par le jeu de stratagèmes),
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La
Justice et les Lois :
La
République dispose d'une constitution précise et rigoureuse,
et les Romains font volontiers appel à la Justice. Dans le
jeu, l'aspect juridique est traité à la fois :
1
- dans le Tribunal, où le joueur qui dispose du Censeur
peut :
-
Effectuer des enquêtes pour rechercher d'éventuelles causes
de poursuites,
-
Lancer des procédures pour faire traiduire en justice les
contrevenants, à une date ultérieure dans l'année
-
Promulguer des lois d'exception ou des proscriptions à l'encontre
des affairistes, réduisant ainsi la puissance financière
de ses adversaires.
-
Ici encore, le jeu de stratagèmes pourra influencer l'issue
des actions directes
NB : cette
partie fonctionne mais ne sera pas visuellement accessible
dans cette version du jeu (gestion en automatique par l'IA)
2
- Lors des procès, lorsqu'ils surviennent, le joueur peut
:
-
Agir comme procureur et tenter de faire condamner les contrevenants,
-
Etre l'avocat de la défense, pour tenter d'innocenter les
membres de son parti ''injustement '' accusés
-
Corrompre ou intimider les jurés, utiliser la popularité
de l'avocat ou des accusés, jouer différents stratagèmes
pour influencer le verdict.
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Le
Sénat
Lorsque
le joueur détient l'un des deux Consuls (au moins), il dispose
alors des moyens de diriger la politique générale de Rome.
En l'absence de telles fonctions, son pouvoir sera réduit
à l'utilisation des tribuns du peuple.
Créer
son Programme Politique
- Lors
de l'entrée au Sénat, le(s) Consul(s) doit d'abord élaborer
l'agenda politique qu'il compte soumettre au vote. Il le
fait en passant dans son bureau, et en constituant cet agenda
à partir d'une très large palette de choix,
tels que :
-
Levée et maintient des forces militaires de la République
-
Nomination des gouverneurs des provinces romaines
-
Diplomatie de la République : alliances, guerre, paix,
relations internationales, ambassades, demandes et
traités divers (plus de 30 options)
-
Gestion du budget de Rome, des impôts et taxes, frappe
de monnaie , etc…
-
SPQR : votes de lois, octroi de citoyenneté, distributions
de l'annone (blé) à la plèbe, clémence ou dureté de
la justice, lois agraires (Ager Publicus), etc..
-
Mesures Exceptionnelles : nomination de dictateur,
lois d'exceptions, consuls à vie, empereur, octroi
de triomphes ou de distinctions, etc…
- L'agenda
pourra être sauvegardé, pour usage ultérieur tel quel
ou modifications selon les circonstances.
-
Sans Consul, le pouvoir politique est réduit à l'intervention
des tribuns
dans les débats. Chacun d'eux permet de présenter une proposition
(ou d'opposer un veto à celle d'un adversaire - voir infra).
Les Débats
-
Une fois leur agenda élaboré, le(s) Consul(s) ouvrent la
séance et les débats dans l'hémicycle du Sénat. Un facteur
décisif sera le rang consulaire (l'un des deux consuls est
''Senior Consul'', du fait de son âge, de son influence,
de son cursus honorum, etc.. ) qui permet de présenter son
programme en premier.
-
Disposer de tribuns ou de présages sera aussi fort utile
pour prendre la parole avant son tour, opposer un veto aux
propositions adverses, faire revoter des propositions préalablement
repoussées, etc…
-
Lors des débats, le président de séance ou le parti qui
prend la parole peut :
-
Choisir l'ordre du vote des partis présents,
et ainsi juger des chances de faire passer ses
propositions ou les voir repoussées,
-
Faire intervenir des tribuns du peuple en cours de
séance,
-
Invoquer les dieux,
-
Jouer différents autres stratagèmes pour influencer
le cours des votes, voir même lancer des assassinats
politiques lors des grands débats d'exception …
Stratégie Politique des Joueurs
Elle
dépend beaucoup des scénarios choisis et des rapports de forces,
mais certains éléments clés devront être maîtrisés par les
joueurs, notamment :
-
Aucun joueur ne dispose seul en principe du pouvoir de diriger
la République sans opposition. Il lui faudra donc savoir
nouer des alliances et des accords politiques, que ce soit
aux élections ou lors des séances du Sénat, voire même pendant
la vie publique sur le Forum.
-
Aucun joueur ne peut gagner la partie si Rome perd, donc
il faut savoir faire taire querelles et inimitiés au bénéfice
du bien commun.
-
Seul un des joueurs peut l'emporter, ce qui ouvre la porte
à toutes les combinaisons, magouilles et trahisons. Ici
encore, l'usage à bon escient des stratagèmes, mais aussi
de l'équipe politique que l'on se sera constitué va être
déterminant.
D'autre
part, le jeu se déroule en permanence en temps continu, y
compris au Forum, au Sénat et lors des élections.
-
Chacun des lieux ne reste accessible que pour une durée
limitée, et les joueurs devront choisir leurs actions prioritaires,
quitte à déléguer les autres à leurs conseilleurs. Ces derniers
sont accessibles dans la Domus de chaque parti (la villa
de chaque chef de parti) et permettent la prise en charge
par l'IA de tout ou partie de la plupart des actions du
jeu.
-
Lors du Forum ou des élections, les lieux et les actions
sont accessibles dans n'importe quel ordre. Les joueurs
sont informés des présents et des absents dans chaque endroit,
mais ils ne pourront pas toujours réagir partout et en tout
lieu avec la même promptitude.
-
Lorsqu'un stratagème est jouable, cela est indiqué par un
effet visuel et sonore.
Certains d'entre eux, notamment au Sénat, se jouent en réaction
à ceux d'autres factions
et on dispose d'un temps limité pour le faire.
-
Lors des votes au Sénat, les joueurs sont informés de leur
tour de vote par des effets visuels et sonores, ainsi qu'un
message. S'ils hésitent trop longtemps, leurs sénateurs
votent blanc (i.e. s'abstiennent d'office).
-
Enfin, de manière générale (y compris dans la partie stratégique
sur carte), des messages avertissent les joueurs de ce qui
arrive et des opportunités à saisir ou décisions à prendre.
Au bout d'un temps variable (selon le niveau de difficulté
du jeu), l'IA prend la décision à leur place.
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