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Evénements
Les
événements conditionnent de nombreuses actions du jeu, puisqu'ils
vont permettre éventuellement de conduire les joueurs vers
les différentes situations historiques qu'a connue Rome, si
ceux-ci choisissent cette voie.
Ils
apparaissent en début d'année et contiennent à la fois une
présentation historique et des explications sur leurs conséquences
et terme de jeu. Il y a quatre types d'événements :
- Les
guerres, leaders et Casus Belli (les guerres sont une déclaration
de guerre de la part d'un adversaire, les leaders étant
des chefs renforçant les armées adverses et les casus belli
des occasions de faire la guerre à un adversaire sans mécontenter
le peuple).Ces événements sont internationaux et interfèrent
dans la politique romaine.
- Les
Lois (une loi est une proposition d'un tribun populaire
qui s'impose au Sénat).
-
Les événements nationaux qui représentent les situations
(quelquefois heureuses) auxquelles Rome a dû faire face
en interne.
-
Les " cartes de fortune " (ce sont des aléas ou des opportunités
personnelles), ou plus communément appelés les stratagèmes.
Chaque
tour :
- il
apparaît au moins un événement national, et un nombre
variable d'événements internationaux.
-
chaque faction obtient au minimum une " carte de fortune
" (ou stratagème), parfois plus selon les personnages
joués et les scénarios en vigueur.
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Stratagèmes
Attardons-nous
quelques instants sur les stratagèmes, afin de percevoir correctement
leurs implications.
Ces " atouts " ne donneront jamais un avantage décisif à un
joueur, mais par contre ils peuvent lui permettre
de l'aider à se sortir d'un mauvais pas ou de lui donner une
opportunité intéressante.
Les
stratagèmes se répartissent sur toutes les phases du jeu :
le Forum, le Sénat et la carte.
Sur le descriptif de chacun d'entre eux il est indiqué le
moment auquel on peut le jouer.
En outre, lors des différentes phases du jeu, tout stratagème
utilisable à l'instant précis est indiqué
au joueur par un clignotement et des effets sonores (paramétrables).
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Les Personnages Historiques
Les joueurs reçoivent donc au cours de la partie l'appoint
d'un grand personnage historique, le chef de leur parti.
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Ainsi de grands hommes tels que Scipion l'Africain, Caton,
Cicéron ou encore Jules César sont présents.
-
La plupart apportent des avantages non négligeables et
assez originaux pour pimenter la partie (notamment de
par leur caractéristiques ou par le fait qu'ils apportent
des stratagèmes supplémentaires).
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Chacun d'eux a été retravaillé en infographie 3D pour
avoir une représentation la plus fidèle possible au modèle
historique, lorsqu'elle existe.
De
même, les adversaires de Rome bénéficient de grands chefs
militaires ou monarques, tels que Hannibal, Mithridate, Spartacus,
Vercingétorix ou encore Cléopâtre.
Leur
présence, si elle est méprisée par Rome, risque de rendre
la victoire d'un joueur très difficile et la défaite collective
probable.
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Le
Peuple
Un
jeu sur la Rome antique ne peut ignorer une composante aussi
essentielle que la Plèbe, le peuple de Rome.
Jeu
Politique
Dans
le jeu politique, les joueurs sont les Sénateurs de Rome, une
oligarchie qui dirige la République : SPQR (Senatus Populus
Que Romanum) : au nom du Sénat et du peuple de Rome.
Ils
devront donc veiller continuellement à maintenir leur emprise
sur la plèbe, notamment en surveillant son degré d'agitation
et en la contentant quand il le faut,
-
soit par des décisions populaires ou démagogiques prises au
Sénat (lois agraires, imposition, citoyenneté),
-
soit en organisant des distributions de pain ou des jeux (Panem
et Circenses),
-
soit enfin en s'assurant que Rome devient, puis reste la plus
grande puissance de l'époque (toute défaite entraîne des émeutes).
Si
ce n'est pas le cas, l'ordre public sera troublé et, en cas
de crise grave, la plèbe s'en prendra au Sénat et les joueurs
subiront une défaite collective.
Jeu
Stratégique
Dans
le jeu stratégique, ce facteur ''Plèbe'' est pris en compte
par un indice numérique (de -100 à +100) qui rappelle au joueur
de Rome (et dans une moindre mesure aussi pour les autres nations)
le contentement de ses concitoyens. S'il ignore par exemple
un niveau trop faible, il pourra subir de nombreux désagréments,
tels que :
-
révoltes diverses et variées,
-
baisse de la capacité de recrutement (désertions, etc…),
-
réduction du budget militaire alloué par le Sénat,
-
etc…
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